約 1,015,163 件
https://w.atwiki.jp/hank/pages/16.html
このページについて AVAについて考察するページです。 基本 爆破の心得(初歩) CWの基本 最低限の装備 報告について 立ち回り 立ち回りについて 爆破での守りの考え方について 理論 右壁、左壁理論 先見え、後見え理論 -角待ちに注意 エリア理論 連携 守備配置図 武器 おすすめ武器 スナイパーライフル検証 Paraを鬼集弾させる方法 スモーク活用術 特殊操作 段差を無音で乗り降りする方法 はしごを無音で昇り降りする方法 半身 その他 Ratingの紹介 AIM調整について -AIMが落ちてきたときに 反射神経テスト マウスクリック連射速度テスト AVA内ステータス上昇防止方法 変態紳士ぷにっしゃー 変態紳士ぷにっしゃー ツール アヴァレコ - T. - Y. - TOTAL. -
https://w.atwiki.jp/raradio/pages/25.html
主催様より場所をお借り出来たのでコーナーを1つ 今更ながらここでは簡単な考察を行っていきたいと思います。 なお、この記事は運営とは無関係なのぜ。 -システム考察天気
https://w.atwiki.jp/websuiko/pages/26.html
[考察]中心 Stars Above Water ドラマ新版水滸伝(2011年)の二次創作(腐向け)や感想、原典考察や創作水滸伝など。文章中心。 黒曜苑 創作水滸の小説とイラスト。水滸伝のなんちゃって医学検証も行っています。
https://w.atwiki.jp/wiki10_sni/pages/25.html
PHANTASY STAR UNIVERSE関連 リンク集 2 おんらいんゲーマーズ 電撃オンライン:PSU電撃警備保障 キャラクタークリエイトシミュレータ キャラクタークリエイションのシミュレーター ネ実3【PSU】新ジャンル「パシリ」スレ 作品保管庫(仮) ファンタシースターユニバースのシステム辞書 しんさんだだだ(PSU日記系) ファンタシースターユニバース(Wikipedia) ベッティングシステム(Wikipedia) (ギャンブルの賭け方戦略) PHANTASY STAR HISTORY PSO道場 さるさる日記 - かねこしんや日記2001~2006 XBOX360とユニバース楽しいよ! PSO補完小説ほか PSOver.2特集企画 徹底検証!ファンタシースターオンライン (武器よさらばなど) セガ告発 Game of Serch ぷそこみゅ。 (4コマ漫画など) 星霊運ログ (サービス開始~2006年10月27日までの星霊運ログ) PSU Map Data Collection (オンラインの各種詳細MAP) PSU ROADMAP (オンラインの各種詳細MAP) PSUマーシナリーズ -PSU合成検索- (PSUの合成検索。ただしかなり古い) マイショップ相場スレ テンプレ (2chでもっと検索をなんとかしようとした結果のまとめサイト。今では微妙。) ショップサーチ実験室 -mss検索 (マイショップ相場スレの検索用語を楽に作るためのサイト。) ファンタシースターウニバース (用語集や過去の公式ムービーのリンクなどがあり。) PSU情報館 (公式に対するリンク集?) イカスミネット ファンタシースターユニバース情報 (公式などの総合情報サイト。PSOとの比較あり。) PSU Online Guide (用語集など?) ルー=ルカのPSUの道
https://w.atwiki.jp/whfb/pages/89.html
軽歩兵考察 装備が貧弱で接や耐が低いランク歩兵 重歩兵考察 装備が優秀で接や耐が高いランク歩兵 弓歩兵考察 射撃武器を所持している歩兵 分隊考察 本隊の添え物 軽騎兵考察 主にファストキャバルリー 重騎兵考察 セービングが高く攻撃力の高い騎兵 分散隊形考察 分散隊形で行動する兵 飛行考察 飛行可能な兵 モンスター(集団)考察 複数の4cmベースで構成された「モンスター」ルールの適用されないユニット モンスター(単独)考察 単独の4cm以上のベースに乗った「モンスター」ルールの適用されるユニット スウォーム考察 究極の足止め スカウト考察 遅延行動と奇襲 チャリオット考察 一撃破砕 ウォーマシン考察 牽制と巨大物対策 コマンドグループ考察 役割によっては無用の長物 ユニット枠考察 ロード&ヒーロー・コア・スペシャル・レアについての考察
https://w.atwiki.jp/virgotennis/pages/19.html
着ぐるみ ラケット考察 着ぐるみなどの対処法などを上げます 注意するべき着ぐるみ考察 ハチマリオ ボレー性能始め全能力が平均的に高い所謂バランスブレイカー。骨亀キラーとして多いがMii同士、スピードキャラには皆無だったり プロペラマリオ ハチマリオよりボレーを特化して 他が低くなったようなもの。動きが遅いのがネック。 ノコノコ+クッパラケット 組み合わせ効果↑ 速さとパワーが均衡に取れたタイプ。速さの参考はだいたいディディーくらい よく見る組み合わせ ゲッソーセット カーブ強化。カーブ特化のため多少動きにスキが見える テレサラケット+パワー系 カーブ+パワー不足を補う。トリッキーでありオールラウンド ゲッソーラケット+万能系 カーブ+速さなどを補う。トリッキーであり、変形的である スターセット+ゲッソーラケット 速さとトリッキー性能を兼ね備えた強さ。ロブが弱いので骨亀などの居座るディフェンスに少し弱い メリオラケット+スター系統など 速さとパワー系。チャンスショットでのゴリ押しがこのタイプでは目立つ(それ以外なかなか入れれる隙がない) メリオラケット+クッパ系統など パワー主体。ジュゲムシューズ等で速さを補ってる事が多い 他よく見ないけどマーク 骨亀系統 ボレー性能が低いためドロップショットが強い ちょっと遅い+骨亀ほどデカクないのでロブでどうにかなったりすることもあるけど油断は禁物 極端にパワーが低いがスピンが強い系統(チコなどでパワーの調節をする) とりあえず遅さで惑わすタイプ。 参考程度88km テレサのスター抜きでスライスをあるタイミングで打ってもこんな速度が出る。 遅い分異様に曲がるので、気が付いたらサーブが入れらているなんてことも。 ただ遅さのせいで相手にチャージ時間を与えるので 自分にチャンスショットがなかなか出ないとか クイックを始めとするスピードタイプ(キノピオ系統など) 飛び出しや元から走る速さが速い組み合わせ。ベビィマリオのような感覚。ベビィよりでかいので範囲がでかくなると考えてよい メリオラケットである程度パワーをつけられるがとびだしが犠牲になる。 ただ飛び出しはほんの救済にすぎないので入れられることがもはや常連
https://w.atwiki.jp/angelbeats/pages/41.html
目次 考察成仏 名前の由来 ディストーションに関する考察 CrowSong 自己修復する世界? 死後の世界で成長するのか? Track zeroとアニメの違い ゆりの家族に関する考察 電脳世界説 ゆりと家族の関係 松下五段の段位について。 Q.日向はユイの事を好きだったの? Q.野田のゆりっぺへの思いは『愛』ではないのか Q.9話と13話における奏のセリフの矛盾はなに? 考察 (矛盾・疑問に関してはhttp //www23.atwiki.jp/aab_sss/も参照) 成仏 消える(成仏?) 成仏とは、ゆりの死生観を基にしてるだけで、本当に成仏してるかは不明。 Angel Beats! -Track ZERO-では、心の整理がつき満足すると消えると考えられていたが、 アニメ第一話では学校の秩序に従うだけで消えると考えられてる。 (天使の言いなりになってると消えるとの発言があるが、天使が生徒に命令することはない。) Angel Beats! -Track ZERO-とアニメの間に何かあったのか、 言い回しの違いだけで認識の差はないのかは不明。 事実 岩沢はライブの最中に消えた。 消えた奴が何人もいるとゆりは言っている。(ただし整理がついたからか、秩序に従っていただけで消えたかは不明) 名前の由来 131 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2010/04/04(日) 18 29 43 ID mJ3mPO9x0 94 このアニメあんま詳しくないけど実在の人から名前とってんだな 142 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2010/04/04(日) 18 31 35 ID xBfiT/eFP 131 登場人物は全員音楽家か音に関する命名らしい(確証はない) ゆり 中村由利(GARNET CROW) 天使 音を奏でる 音無 音が無い 日向 日向秀和(STRAIGHTENER) ユイ YUI 高松 高松浩文(THE NOVEMBERS) 野田 野田洋次郎(RADWIMPS) 椎名 椎名林檎(東京事変)若しくはシーナ(シーナ ザ・ロケッツ) 遊佐 遊佐未森 藤巻 藤巻亮太(レミオロメン) TK 小室哲也 若しくはToru Kitajima(凛として時雨) 松下 松下敦(ZAZEN BOYS) 大山 大山純(ART-SCHOOL) 岩沢 岩沢正美(Hoover s ooover) ひさ子 田淵ひさ子(NUMBER GIRL) 入江 入江美由紀(JITTERIN JINN) 関根 関根史織(Base Ball Bear) チャー Char 日経エンターテーメントのインタビューでTMネットワークに影響されて音楽を初めたと語ってる 中村由利の愛称も『ゆりっぺ』である。 岩沢正美はキャラの呼び名とギターボーカルで全曲の作詞作曲を担当していることが一致している。 入江と関根はみゆきち・しおりんと呼びあっているためこれも信憑性が高い ディストーションに関する考察 931 :名無しさん@死んだ世界戦線:2010/04/04(日) 18 03 25 ID 6i3Ypvms0 ディストーションに関する適当考察 ハンドソニックで弾いて回避した苦無投げと横に大きく飛んで回避ロケットランチャーはディストーション無効 「これだから銃は!」発言の野田がハルバード投げるあたり多分ハルバードもディストーション無効 苦無投げをハンドソニックで防がせてその隙にロケットランチャー撃ちこんでることからSSS側もこのことを把握してる 大山の台詞からディスト―ションを展開してるかどうかは目で見て判別できるみたい でも野田が「これだから銃は!」とか言ってるのに初っ端からハルバードを投げるあたり スコープなどを用いてよく観察しないと判別出来ないっぽい 銃は有効じゃないのに銃使いばっかりなのは接近戦で天使に勝てるのが野田ぐらいしかいないから? 940 :名無しさん@死んだ世界戦線:2010/04/04(日) 18 14 32 ID O/gYcGBQ0 931 揚げ足取りのつもりはないんだが 銃弾以外ディストーション無効、SSSにばれてることも同意見。 しかしキャラの観点から見ると、 大山は誰が見てもわかることをわざわざ声に出して言う。 近接戦で天使に対抗できるのは野田ではなく椎名のみ。野田はやられ役で藤巻はかませ犬らしい。 さらに自分の意見も投下すると、 ガードスキルで銃弾を弾く際、砕けた弾丸が0・1のデジタルデータに還元しているのであれば 武器の原材料であるあの世界の土(TrackZeroより)もデジタルデータで構成されているのかとも思ったが、 ディストーションをただ展開しただけのときにも0・1信号が舞っている。 このことから、ガードスキルは何らかのデジタル演算をすることによって効果を発するものと思われる。 さらにハンドソニックも「ガード」スキルであること、 音無に撃たれてからしか使用しなかったことなどから、 天使の存在意義が専守防衛であることが窺える。 955 :名無しさん@死んだ世界戦線 :2010/04/04(日) 18 26 15 ID 6i3Ypvms0 あと 931に追加 後半天使が棒立ちなあたりディスト―ション展開しながら 敵へと前進してくようなことは出来ないかんじ? 956 :名無しさん@死んだ世界戦線 :2010/04/04(日) 18 29 41 ID 2WJhpdFk0 955 天使が棒立ちしてるのは単純にどう動くべきか考えてたんじゃないの? 上でもあったように、ハルバード、苦無、ロケランは致命傷・・・っていうかダメージあるみたいだし、 接近して銃以外の打撃武器使われると、PVであった瞬間移動能力使わなくちゃならなくなりそうだしで 960 :名無しさん@死んだ世界戦線 :2010/04/04(日) 18 33 07 ID 1ltEws/U0 棒立ちディストーションは広範囲を守れるけど自分も動けない技なんじゃね ハルバードとかの威力の高い攻撃はハンドソニックじゃないと無理とか 音無単体の時は、選択肢としてハンドソニックにメリットがあったと 第二話において、音無のタックルは防げず柄付手榴弾は機動が微妙に弾かれる様な動きになっていた。 無効化(機動を逸らす?)質量に限界があるのかも知れない。 また、この時も効果が出ているときは棒立ち。 依然として行動しながらディストーションを使用できるかは不明。 CrowSong 422 :名無しさん@死んだ世界戦線:2010/04/03(土) 08 04 13 ID UFx0uww20 (省略) Crow Song key=Eb 【イントロ】 Eb % % % 【Aメロ】 Eb % A# % Cm % A# % 【Bメロ】 G# A# Cm Gm G D Eb 【サビ1】 | F | C# | Eb | % | x2 | F# | D | E | % | x2 【間奏】 A# % 【サビ2】 | Cm | G# | A# | % | x4 【Gtソロ】 | Cm | G# | A# | % | x4 【サビ3】 | Cm | G# | A# | % | x6 【アウトロ】 Cm G# A# Eb Cm G# A# Dm G# 演奏順:イントロ,Aメロ,Bメロ,サビ1,間奏,Aメロ,Bメロ,サビ1,サビ2,Gtソロ,Aメロ,Bメロ,サビ1,サビ3,アウトロ 自己修復する世界? 387 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2010/04/04(日) 19 21 17 ID xBfiT/eFP あー自己修復だな 銃弾でボロボロになった場所が元通りになってる http //brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up437638.jpg http //brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up437639.jpg 421 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2010/04/04(日) 19 27 12 ID xBfiT/eFP 比較 銃弾で割れる http //brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up437642.jpg 終盤 http //brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up437637.jpg http //brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up437643.jpg 学校は壊れても修復されるが、学校名の入った石碑は壊れている 死後の世界で成長するのか? 音無の銃の腕前が向上している ユイ及びガルデモメンバーは音楽の練習をしている 2話で松下がトラップに引っかかった際のダイエットしろ発言 5話で高松は影で鍛えていることを打ち明け、6話では筋トレの描写が存在する この事から以下の三点が成り立つ 死後の世界の物は壊れたら元通りになる 人間が傷ついても回復して元通りになる 人間の成長も体重の減少もありえる Track zeroとアニメの違い 944 名前:名無しさんだよもん 投稿日:2010/04/04(日) 09 09 10 ID JapDMkjDP 設定がTrack zeroと違うみたいなのでまとめてみた アニメ1話 何もしなければ神様に消される(ゆり) 天使のいいなりになって無事成仏する(藤巻) 天使にさえ抵抗し続ければ存在し続けられる(ゆり) 戦線の目的:天使を消し去り、今いる世界を手に入れること(ゆり) 天使のいいなりになって授業や部活をやると人は消える(ゆり) 模範通りにフリだけでもすると消える(ゆり) つまり、何もせずに、天使のいいなりに模範どおりの生活をするとこの世界から消えてしまう。 Track zero ゆりっぺの台詞 「・・・ここは死後の世界で、あたしたちはここで最後に心の整理をして、成仏し、生まれ変わる。・・・」 「この世界で満足しちゃったら、成仏してきえてしまう。言ったでしょ。ここはあくまでも 心の整理をつける場所なのよ。思い残すことがなくなれば、即刻消える」 つまり、心の整理がつき満足したらこの世界から消える。 どっちの設定が正しいのか、それともどっちの設定も正しくないのか。気になる。 ゆりの家族に関する考察 ゆりの家族構成 父、母、弟、妹×2 弟と妹は、強盗に人質にされ10分以内に大事な物を探してこいと言われて時間切れで殺される ゆりは、30分で大事な者を奪われたと言ってる 4人兄弟 key.png ゆり、天使、音無、ユイ この構成に意味があるとの意見がある 電脳世界説 天使のガードスキルから発せられる数字には何らかの意図が隠れてるとの意見。 数字に関していえば、電脳世界じゃなくて、天使はパソコン上のシミュレーションに基づいてイメージをふくらまして技をつくってることの示唆だろうとの意見もある ※メガミマガジン6月号の「死後の世界もひみつの嵐」との企画で、本当は“電脳世界”かもしれない!との表現が出る。 あくまで想像してみたって文体で、制作側の意見ではない。(ただし鳥羽氏が同じ企画に登場) ※※週刊トロ・ステーション第29号にて麻枝准へのインタビューがあり、その中で「電脳世界ではありません。」と明確に否定されました。 ゆりと家族の関係 直井の催眠術で「納得」「満足」して成仏させる時に思い描いたのは、弟と二人の妹達との幸せである。 この為にゆりが、この世界に留まる理由になってる生きてる時の後悔などは、この事に起因すると現時点で考えるのが妥当である。 しかし、疑問点がある。 催眠時に妹たちが幸せそうな顔した時に「嘘だ」「そんな顔しないで」と言い「お姉ちゃん大好き」と言った時にも続けて「そんな」と言っている。 ゆりが妹達を守れなかったと思うのは分かるが過剰すぎる。 妹たちが実際にこの世界に居たとしても、姉を恨むとは思えないし、ゆりの言葉を聞く限り姉との関係は幸せであったはずである。 このため、ゆりが未だに妹達の死でこの世界に留まってるのは、妹達が殺されたことで親か親戚か友達に責められたか、この事で距離ができるなど関係が悪化したと考えられる。 ゆりの感性が後悔をさせ続けてる原因かもしれないが、妹が自分に笑顔を向けてくれるはずないと考えてるのは、 妹達の死後に親や周囲との関係が悪くなったと考えられる。 仮に親から優しくされ、直接責められなくても心理的に悪化していた事は十分考えられる。 明確な点だけをまとめておく。 ゆりは裕福な家庭で生まれ育った。 ゆりの弟と二人の妹は強盗により殺された。 強盗はゆりに10分ごとに高価な物を持ってくるように言い、持ってこなければ10分ごとに一人ずつ殺すと宣言される。 ゆりは、自分が高価な物を持ってこなかったから弟と妹が殺されたと振り返ってる。 直井の催眠術で成仏するために思い描いたのは兄弟達である。 親に関しては催眠術でも全くでてこない。 松下五段の段位について。 柔道の一定の段位を取得するには年齢制限が設けられている。 今回の問題で当てはまるのは五段で、五段を取得するには満二十歳以上でなければならない。 11話コメンタリーより: ゴダンは本名(松下 護騨)。しかし戦線の皆には「五段」と勘違いされ、 否定するのが次第に面倒になり、現在に至る。 つまり五段は自称であるか生前の年齢が20歳以上の可能性が高い Q.日向はユイの事を好きだったの? A. 5話 大山『僕は日向君と違って練習なんかしない!本気の恋しかしないんだよ!!』 日向『なんだとー!俺が偽りに染まった薄汚ねぇ恋でもしてるってのかよ!!』 10話 日向『これが俺の本気だ(ユイに結婚してやる発言後)』 Q.野田のゆりっぺへの思いは『愛』ではないのか 結論から言えば『愛』ではない。 何故なら、『愛』であるならばAPのNPC化のプログラムが動作するからである。 では逆に、野田の思いはなんだったのか、という疑問が浮かび上がってくる。 「俺はゆりっぺのためになることしかやらん!」 という野田のセリフから、『愛』というより『恩返し』のような感じに似ていると思われる。 野田が生前何をしていたのかがわからないので、この問題に答えはでないのだが、 それを言うなら、他のSSSメンバーの思いも知りたいところである。 Q.9話と13話における奏のセリフの矛盾はなに? 9話の保健室で音無に「この報われた気持を教えてやりたかったのか?」という言葉に肯定していた。 しかし 13話のラストのシーンでは音無に「あなたにありがとうを言いに来た」と言っている。 奏の本音は13話の方であるだろうが、では何故9話の時点でこんなことを言ったのか。 時系列の問題も他の場所で指摘されているが、 恐らく奏はこの世界にいる間に世界の真実に気づき、音無と同じ考えを持ったのだと思われる。 そのため9話の時点では「聞かれたことに対して答えただけ」で、奏自身の目的はまた別なのである。 実に紛らわしい……。
https://w.atwiki.jp/danpen/pages/14.html
ジョブストーリーの傾向 ブレイカー:シノアリス的三人称 ガンナー:文字遊び パラディン:調書 クラッシャー:シノアリス的一人称 ソーサラー:シノアリス的概要 ミンストレル:ポエム クレリック:ライブラリに存在スル人物についての暫定報告A/B/用語 メイジ:幼少期の一人称 補足 暫定報告と明記→ 赤ずきん、シンデレラ、アラジン、スノウホワイト 暫定報告と未明記→ ピノキオ、グレーテル、三匹の子豚、 暫定報告と別の用語型→ アリス、人魚姫、かぐや姫、ドロシー、ラプンツェル ウェポンストーリーの傾向 刀剣:キャラクターの一人称(ライブラリ現在) 打撃:キャラクターの一人称(ライブラリ四方山) 射出:キャラクターの一人称(ライブラリ旅の果て) 長柄:キャラクターの一人称(自身を再定義・ワードが強固なキャラはそのエピソード) 魔書:キャラワードが消滅する寸前に見ていた物?(物でなければ情景や状況) 楽器:ナイトメア化一歩手前? 基本的にはバグっている。 祈祷:キャラワードパロディ世界の何か? 魔具:数少ないため不明。 精霊ジョブのジョブストーリーの傾向 アリス:『これは○○に--な(獣=各精霊)の物語。』から始まる精霊誕生譚。 スノウ:精霊誕生譚の精霊の一人称。 赤ずきん:精霊と適応するシンウチキャラクターズの物語。 いばら姫:精霊と邂逅した何者かの逸話(多様な世界の話) グレーテル:精霊がキャラクターズを取り込んだ時の感想。2~4人分語る。法則性は不明。 シンデレラ:精霊が精霊となってからの足跡やその感想。 ピノキオ:精霊への質問・クイズタイム。精霊に則した大喜利やネタ。 かぐや姫:精霊にまつわる教訓譚。若干いばらと似ている。 人魚姫:精霊誕生に関わる登場人物の経緯。 ドロシー:精霊の宿主に一番近かった人物の記録。 赤ずきんから判明するシンウチ×キャラクターズ 傲慢=アリス 嫉蛇=グレーテル 淫蠍=人魚姫 怠熊=三匹の子豚 贄虎=かぐや姫 慾鴉=未実装 憤狼=未実装 精霊武器のウェポンストーリーの傾向 キャラクターズへ精霊が夢を見せている。キャラクターズのその感想。 『武器』のきむ的考察 (くるみ割り人形のアバターから見て) 私たちが認識している『キャラクター』自体は、『武器』そのものが本体だと考えています。 →ジョブ解放武器の存在 →ウェポンストーリーとして各武器にモノガタリが存在していること(ライブラリにおいて) →→ジョブ武器においては、ジョブストーリーよりもウェポンストーリーの方にキャラクターズの一人称・及び視点が多いこと その上でクルミ割り人形を見ると、彼だけは武器を手に持ったまま、その身体でナイトメアに攻撃をしている。違和感であると共に、上記の意味を持つのではないかと思っています。(=ジョブ武器も存在しない。ジョブ自体が武器だから) 『彼のあの身体自身がキャラクターである』と言うのが、他のキャラクター達と逆転した存在であると考えています。(どういった存在かは不明。もしかしたら融合編五章で明らかに?) 殻ノ武器のストーリー ギシアンが『強いヨクボウを持ッた解除鍵の為』と、鍛冶師に依頼。 素材は大切なモノ=鍛冶師の愛する人 「無印武器の素材及びストーリー概要」 後ろの()は時系列の予想順番 殻ノ大剣=鍛冶師(8) 殻ノ斧=鍛冶師の息子の記録。ドロシーとの出会い。(5) 殻ノ弓=製作者の死亡を確認バックアップシステム作動。ドロシーの不正アクセスログ(1)ライバル? 殻ノ槍=妻(2) 殻ノ書=鍛冶師の日記?(7) 殻ノ竪琴=初恋の人(3) 殻ノ杖=息子(4) 殻ノ魔具=斧の続き。ドロシーとの会話と殻ノ書?(禍かも)を息子が見る(6) 「禍ストーリー」 殻ノ剣=女武器商 禍鍛冶師に一目ぼれ(3) 殻ノ鎚=押しかけ弟子(4) 殻ノ銃=禍鍛冶師の娘 官警が手を下した死刑囚(5) 殻ノ鎌=禍鍛冶師を殺さなかった官警(5’) 殻ノ書=禍鍛冶師の最期の瞬間(6) 殻ノ笛=禍鍛冶師の過去の第三者視点(1’) 殻ノ杖=禍鍛冶師の過去(1) 殻ノ魔具=禍鍛冶師の妻の一人称(2)
https://w.atwiki.jp/chunithm-dani/pages/13.html
こちらはチュウニズム(CHUNITHM)の難易度考察wikiです。 このwikiでは原則MASTER譜面のみについて扱います。wikiを見る、編集する前に、使い方を必ず読んでください。 難易度考察wikiの使い方 議論場/難易度考察wiki 画像置き場 比較一覧 SSS/AJ難易度 SSS&AJ難易度考察/Lv13~13+ SSS&AJ難易度考察/Lv12~12+ SSS&AJ難易度考察/Lv11~11+ SSS&AJ難易度考察/Lv9~10+ SS難易度 SS難易度考察/Lv13~13+ SS難易度考察/Lv12~12+ SS難易度考察/Lv11~11+ SS難易度考察/Lv9~10+ S難易度 S難易度考察/Lv13~13+ S難易度考察Lv12~12+ S難易度考察/Lv11~11+ S難易度考察/Lv9~10+
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/408.html
物語の考察 コメントの表示件数は40件 ラジオボタンにチェックを入れるとリプライできます。 考察意外にもご自由に 名前 本家での追加シナリオが出てこない限り、この後の話は未確定情報が多すぎて考察というより創作に近くなってしまうのでは… - しまじろう (2020-05-24 08 38 14) 確かにそうですよね。意味ないか・・・ - Roast (2020-05-25 10 07 06) 可能性の列挙や情報の集約を中心に考察をする意味はあると思いますし、他の神話との照合や創作の類も読んでみたいのも確かですが、wikiの性質からすると仮説を書き込むのは敷居が高いかと^^; - しまじろう (2020-05-25 13 37 33) ランデルのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 57) パオモアが何をするのか読めませんが、とりあえず四大領主と協力していく流れじゃないでしょうか(領主の伝記より想像) - しまじろう (2020-05-24 08 29 47) シフォンのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 28) シフォン編は、十三騎士を説得していく流れになると思います。ユニオンの主は石の古神が本命、パオモアも同陣営なら邪神=石の古神でしょうか。天界周りは風呂敷を広げすぎて、著者にも先は見えてないでしょう。 - しまじろう (2020-05-24 08 04 48) カシオペアの伝記(本家)によると、邪神と石の古神は別の存在でした。邪神と正義の神は、古神とは別物みたいですね - しまじろう (2020-05-24 21 32 45) アリンのその後 - Roast (2020-05-21 16 08 35) 最後に出てきたのはお父さんですよねぇ - Roast (2020-05-21 16 10 53) ファリア(鉄の古神派)が連れて来たのはパパだと思いますが、何故捕まったのか明らかでないので先は読めません(T_T)深淵勢力は、少なくとも魔界、冥界、邪神、古神に分けて目的を推理する必要がありそうです。 - しまじろう (2020-05-24 07 21 08) 遊園地シリーズを追記していただいたのはしまじろうさんでしょうか? - Roast (2020-05-20 19 10 30) 遊園地シリーズは私です。また、台湾版公式から情報を漁っていますが出典のリンク表示をどうするか、国内実装分と情報をどのように区分すべきか悩んでいます - しまじろう (2020-05-20 23 36 33) ありがとうございます♪実装されなかった分は別枠にしたいですね。未実装分とか - Roast (2020-05-21 08 44 13) Test - Roast (2020-05-20 18 34 28) リプライ - Roast (2020-05-20 18 39 29) Test2 - Roast (2020-05-20 18 35 53) 荒れたらページごと無くします